, en .
Neem aan: en
.
Dan ;
.
, en .
Werk de haakjes weg. Aan beide kanten valt
tegen elkaar weg.
Als je vervolgens beide kanten van de gelijkheid door deelt, krijg je het gewenste resultaat.
,
In figuur 1:
en
, dus
, dus
.
In figuur 2:
en
, dus
, dus
exact.
, dus
exact.
Eenvoudiger is op te merken dat driehoek een gelijkbenige rechthoekige driehoek is.
We berekenen de hoek ϕ tussen de vectoren en
:
, dus
, dus
.
, ϕ ;
, ϕ ;
, ϕ .
Noem de hoek tussen de vectoren ϕ.
Als het inproduct positief is, dan moet
positief zijn, dus is
ϕ scherp.
Als het inproduct negatief is, dan moet
negatief zijn, dus is
ϕ stomp.
Zie figuur, de lijn .
Zie figuur, de lijn door loodrecht op de vector .
Bijvoorbeeld ; elk veelvoud van deze vector is een normaalvector.
en zijn evenwijdig.
Die lijn is evenwijdig met de lijn , dus bijvoorbeeld .
Een vergelijking is: ; een punt van
is , dus .
Een vergelijking is dus .
; ;
; ;
Er zijn veel mogelijkheden, bijvoorbeeld:
|
|
|
|
|
|
|
|
is het snijpunt van de
middelloodlijn van met de
-as.
Het midden ligt op die middelloodlijn.
Lijn van heeft richtingsvector , dus
heeft normaalvector
. een vergelijking van is dus
. Het punt
invullen geeft als vergelijking van .
Lijn snijden met de -as geeft
.
Het middelpunt van die cirkel is het snijpunt van de middelloodlijn van en de
middelloodlijn van .
heeft normaalvector en het midden
ligt op , dus een
vergelijking van is: .
Een vergelijking van is , dus het middelpunt is
.
Dan zou het snijpunt verkregen worden bij dezelfde waarde van de parameter . Dat zou toeval zijn.
Het snijpunt is dus:
Het snijpunt is dus: .
; ; geen gemeenschappelijk punten ; en zijn dezelfde lijnen.
, ,
In het eerste geval is het de hoek tussen en
, die is: .
In het tweede geval bereken je de hoek tussen de
vectoren en
, die is
, dus de gevraagde hoek is
.
De hellingshoek van die lijn is , dus de hoek tussen de lijnen is .
Neem als richtingsvector van , dan
, dus
.
Kwadrateren geeft: , dus
.
Een vv van is: of
.
De hoekensom in driehoek geeft:
;
de hoekensom in driehoek geeft:
, dus
α = γ.
In het eerste geval:
.
In het tweede geval:
een richtingsvector van is
en van
is . Voor de hoek tussen de lijnen vind je: .
We snijden de lijn door loodrecht op lijn met lijn .
Een normaalvector van de lijn door loodrecht op is: ,
dus een vergelijking is: .
Het snijpunt van de lijnen en
is .
Dat is de afstand van tot , die is .
Het spiegelbeeld noemen we . , dus .
is steunvector en is richtingsvector.
De afstand is de lengte van .
Het kwadraat van die lengte is:
(kwadraat afsplitsen).
De minimale waarde van
krijg je voor en die is .
Dus het punt van lijn dat het dichtst bij ligt, krijg je voor
. Dat punt is dus de projectie van op lijn
. De afstand van tot lijn is .
Manier 1
Loodlijn op door : .
Snijden met geeft snijpunt als projectie.
De afstand is .
Manier 2
ligt op .
.
Dus is minimaal voor .
De afstand is dus .
De loodrechte projectie van op lijn noemen we
.
Een vergelijking van lijn is
. Dus een vv van lijn
is:
.
Punt krijg je voor de waarde van
met , dus
voor .
Je vindt: de lengte van .
Oppervlakte driehoek .
De hoekpunten van de rechthoek noemen we (tegen de wijzers van de klok in):
, , en .
Dan: oppervlakte driehoek ,
oppervlakte driehoek en
oppervlakte driehoek .
De oppervlakte van de rechthoek is , dus de oppervlakte
van driehoek .
-